橘子街十三号原创策划海报
🫧 气泡日常社 / 原创虚构策划

橘子街十三号

废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。

形式动画短片策划
项目状态策划展示,未正式上线
剧集暂无已上线集数
媒体资源暂无可播放媒体
本项目仅展示创作构想,没有已确认的正片或公开播放地址。
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01 / STORY

故事介绍

一条热闹老街上的居民决定一起修复废弃的社区电影院。经营甜品店、修理铺和花店的邻居各自拥有不同的计划,整个故事围绕合作、分歧和创意展开。 故事围绕“废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。”逐步展开。最初看似仅仅关系到十三号老街的一次事件,却让不同立场的人重新讨论他们习以为常的规则。夏柚坚持先办临时放映;石班担心建筑安全;闻禾希望在修缮时保存旧街风貌。 本作不依靠简单胜负给出答案,而是让每一次调查、交流与实际行动都改变下一步的选择;人物在保留各自目标的同时逐渐找到可以共同承担的方案。故事的结尾着重展现改变之后的生活细节,也保留了属于这个世界的独特余韵。

核心冲突

废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。

02 / WORLD BUILDING

世界设定

作品发生在“十三号老街”。这个世界的核心机制是邻里空间与公共影院,它不仅创造独特景观,也影响居民的日常工作、交通、沟通与公共决定。一条热闹老街上的居民决定一起修复废弃的社区电影院。经营甜品店、修理铺和花店的邻居各自拥有不同的计划,整个故事围绕合作、分歧和创意展开。 因此人物不能只依赖直觉解决问题,而必须理解当地形成已久的制度、物理条件或文化习惯。创作重点是让看似奇妙的设定具备内部逻辑:它有可观察的现象,有明确限制,也会在不同人物手中产生截然不同的结果。

画面与动画语言

采用手账式街区镜头与暖光铺陈,招牌和窗户的变化承担时间流逝的叙事。 整体美术围绕“邻里空间与公共影院”组织画面,不直接照搬现成动漫形象。分镜在全景交代环境与近景传达行动之间切换,重要信息通过场景的变化逐步显露。色彩与镜头节奏根据情节阶段调整;角色动作和物件细节始终服务于本作独有的叙事,不采用统一套用的海报构图。

03 / CAST

角色档案

夏
夏柚甜品师

夏柚是《橘子街十三号》中的甜品师。在“邻里空间与公共影院”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。

石
石班修理匠

石班是《橘子街十三号》中的修理匠。在“邻里空间与公共影院”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。

闻
闻禾花店主理人

闻禾是《橘子街十三号》中的花店主理人。在“邻里空间与公共影院”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。

人物关系

夏柚坚持先办临时放映;石班担心建筑安全;闻禾希望在修缮时保存旧街风貌。

04 / STORY PLANNING

六段剧情节点

以下为故事策划节点,并非实际播出剧集。

  1. 发现锁着的放映间

    故事节点1:发现锁着的放映间。这一环节围绕邻里空间与公共影院展开,推动人物重新衡量“废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。”带来的影响。

  2. 开展社区意见调查

    故事节点2:开展社区意见调查。这一环节围绕邻里空间与公共影院展开,推动人物重新衡量“废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。”带来的影响。

  3. 线路检测暴露隐患

    故事节点3:线路检测暴露隐患。这一环节围绕邻里空间与公共影院展开,推动人物重新衡量“废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。”带来的影响。

  4. 临时露天放映试办

    故事节点4:临时露天放映试办。这一环节围绕邻里空间与公共影院展开,推动人物重新衡量“废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。”带来的影响。

  5. 邻居共同重画座位图

    故事节点5:邻居共同重画座位图。这一环节围绕邻里空间与公共影院展开,推动人物重新衡量“废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。”带来的影响。

  6. 影院以共享方案重新开放

    故事节点6:影院以共享方案重新开放。这一环节围绕邻里空间与公共影院展开,推动人物重新衡量“废弃影院该成为谁的空间,各家对预算、时间和功能都有不同设想。”带来的影响。

暂无正式剧集

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