01 / STORY故事介绍
由彩纸与剪影构成的小城每天会随着光照方向改变街道结构。一个喜欢绘制地图的小角色试图记录这座无法固定形状的城市。 故事围绕“纸城随着光线改变街道,固定地图永远落后于真实路网。”逐步展开。最初看似仅仅关系到可折叠纸影都市的一次事件,却让不同立场的人重新讨论他们习以为常的规则。纸梨相信地图可以保存全部街道;小烛重视光源变化;墨方从折叠方式理解城市结构。 本作不依靠简单胜负给出答案,而是让每一次调查、交流与实际行动都改变下一步的选择;人物在保留各自目标的同时逐渐找到可以共同承担的方案。故事的结尾着重展现改变之后的生活细节,也保留了属于这个世界的独特余韵。
核心冲突
纸城随着光线改变街道,固定地图永远落后于真实路网。
02 / WORLD BUILDING世界设定
作品发生在“可折叠纸影都市”。这个世界的核心机制是光线方向与城市形状,它不仅创造独特景观,也影响居民的日常工作、交通、沟通与公共决定。由彩纸与剪影构成的小城每天会随着光照方向改变街道结构。一个喜欢绘制地图的小角色试图记录这座无法固定形状的城市。 因此人物不能只依赖直觉解决问题,而必须理解当地形成已久的制度、物理条件或文化习惯。创作重点是让看似奇妙的设定具备内部逻辑:它有可观察的现象,有明确限制,也会在不同人物手中产生截然不同的结果。
画面与动画语言
剪纸边缘、投影和可见的纸张纤维构成整部动画的视觉机制。 整体美术围绕“光线方向与城市形状”组织画面,不直接照搬现成动漫形象。分镜在全景交代环境与近景传达行动之间切换,重要信息通过场景的变化逐步显露。色彩与镜头节奏根据情节阶段调整;角色动作和物件细节始终服务于本作独有的叙事,不采用统一套用的海报构图。
03 / CAST角色档案
纸
纸梨地图员纸梨是《纸影城市》中的地图员。在“光线方向与城市形状”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。
小
小烛灯光师小烛是《纸影城市》中的灯光师。在“光线方向与城市形状”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。
墨
墨方建筑折纸师墨方是《纸影城市》中的建筑折纸师。在“光线方向与城市形状”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。
人物关系
纸梨相信地图可以保存全部街道;小烛重视光源变化;墨方从折叠方式理解城市结构。
04 / STORY PLANNING六段剧情节点
以下为故事策划节点,并非实际播出剧集。
绘制第一版地图
故事节点1:绘制第一版地图。这一环节围绕光线方向与城市形状展开,推动人物重新衡量“纸城随着光线改变街道,固定地图永远落后于真实路网。”带来的影响。
黄昏道路发生折叠
故事节点2:黄昏道路发生折叠。这一环节围绕光线方向与城市形状展开,推动人物重新衡量“纸城随着光线改变街道,固定地图永远落后于真实路网。”带来的影响。
测试不同角度光源
故事节点3:测试不同角度光源。这一环节围绕光线方向与城市形状展开,推动人物重新衡量“纸城随着光线改变街道,固定地图永远落后于真实路网。”带来的影响。
发现立体纸页结构
故事节点4:发现立体纸页结构。这一环节围绕光线方向与城市形状展开,推动人物重新衡量“纸城随着光线改变街道,固定地图永远落后于真实路网。”带来的影响。
改为记录变化规则
故事节点5:改为记录变化规则。这一环节围绕光线方向与城市形状展开,推动人物重新衡量“纸城随着光线改变街道,固定地图永远落后于真实路网。”带来的影响。
制作能随光展开的地图
故事节点6:制作能随光展开的地图。这一环节围绕光线方向与城市形状展开,推动人物重新衡量“纸城随着光线改变街道,固定地图永远落后于真实路网。”带来的影响。
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